
凭据知名风投家、商场大家马修·鲍尔(Matthew Ball)提示的 Epyllion 磋磨公司最新发布的《2026年视频游戏行业敷陈》,宇宙游戏产业正面对一场前所未有的“瞩办法干戈”。这份长达 164 页的讨论敷陈指出,电子游戏正在输给短视频、加密货币以及成东说念主本色等其他数字文娱范畴。
敷陈特意诱导了名为“视频游戏在八大主流商场失去瞩办法干戈”的章节,对比了疫情前后好意思国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大和意大利这八大中枢商场的浮滥作为。

在疫情前,这些国度占据了宇宙游戏开销的 60% 以上,但在疫情限度后,简直所有地区的活跃玩学派量皆出现了下滑。在好意思国,流失玩家占比达到 2.5% 至 4%;而在加拿大,约有六分之一的疫情前玩家已透澈罢手玩游戏。
参与度的下落径直导致了开销萎缩。自 2020/2021 年以来,好意思国的 PC 和主机游戏开销下落了约 8%(约 23 亿好意思元)。尽管转移端开销仍高于 2020 年水平且跨越了主机开销,幸运飞艇手机app但其年增长率自 2025 年起也已基本握平。
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那么,玩家的时辰和资产皆去哪了?敷陈第四章揭示了几个强有劲的竞争敌手:
短视频与酬酢: 仅在好意思国,TikTok 的日均使用时长就比疫情前增多了 3900 万小时。
成东说念主本色: 2025 年,好意思国浮滥者在 OnlyFans 上的开销约为 50 亿好意思元。此外,主打“变装上演、成东说念主本色”的 AI 运用安设量在宇宙鸿沟内已靠近 10 亿次。
加密货币: 跟着 2025 年加密货币商场的再度升温,正本属于游戏行业的热度和资金流向了炒币和模因币(Memecoins)。
敷陈回归说念:“游戏行业面对的问题并非玩家偶尔看一眼 TikTok 或订阅 OnlyFans,而是在周五晚上,玩家们正将越来越多的时辰和预算从游戏平台更始到这些方位。”
短视频的碎屑快感、AI 聊天的厚谊价值以及刺激照确凿放肆收割玩家。你合计是刻下的游戏越来越不好玩了,还是这些新式本色劝诱确凿太大?批驳区聊聊吧。